Verを約2つ飛ばして
ご無沙汰してます。モシャえです。
前回は2.0の海洋環境かな?…から全く更新しておりませんでした☺
ブログは超久しぶりですがcojはやっております、トリロスはめっきり使わなくなってしまいましたが…
前回のブログ更新から
赤緑武身→紫→猿→基本紫or猿…?
って感じで色々鞍替えしつつエンジョイしてますw
個人的には赤緑武身が一番トリロスっぽい動きが出来るので好みではあるのですが…
こいつと
こいつと
こいつのせいで
大体こうなるんです。うん。
なのでこの鰤ブームにのっかりつつ、今流行りの緑Sや鰤ハンとはまたちょっと違う赤緑軸の何かを考えてみようかなと考えています!(まだ何も考えていない)
なんか良さげなのが出来たらブログにて報告してみようかな、と思っていますー!
そしたら今回はこれで!
またそのうち🙋
ご無沙汰記事~蝿魔王になりきる為の一歩~
ご無沙汰しております、2.0に入ってからの初記事です、宜しくお願いします。
さて新環境に入って紫が登場、青は「雑魚だね☆」と煽ってくるゾンビが登場したり。
その中で赤もスルトの舎弟が追加されたり、今の環境で赤はどうなの!?って話を書こうかと思ったのですが、今回は
急なジェミニ氏リスペクトで
cojユニットモノマネ講座
やっていこうと思います!!
というわけで初っぱなはコイツ。
無料化した蝿魔王様ですね。
「ハァァァァィ…チェェエストォオ!!」
が有名ですが、カッコよすぎてモノマネが難しいので今回はこの台詞には触れません。
今回はNのプレイヤーアタックor戦闘時の
「コォォォォォォ」
です。
いまいち赤を使ってなくてそこの声を覚えていない方もいらっしゃるかも知れませんが、
安心してください。エド・はるみの「コォォォォォ」を知ってればそれをやれば蝿魔王になれます。
エド・はるみも知らない方は良くおじいちゃんがやってる
「カーッ、ペッ」
あるじゃないですか。
あれの「カーッ」部分をコにしてみましょう。
これで貴方も蝿魔王になれます。
さて短いですが今回は蝿魔王のみで終了します…
また短いスパンでこのシリーズやっていこうと思いますのでどうぞ宜しくお願いしますm(__)m
あ、最後に
対紫の赤の勝ちパターン誰か教えてください
可愛いユニットについて本気出して考えてみた・赤
こんにちは!モシャえです!!
えーっと、先日ラウンドワン梅田にてcoj championship 大阪予選がありまして、僕も参加して参りました(о´∀`о)
結果は一回戦敗退と不甲斐ない結果ではありましたが、いい試合が出来たので悔いは全く残っていません!
またそのうち開かれるであろう次の大会に向け、また地力を鍛えて参ります…!
んで、その大会の話とかその前とかで交流が沢山あったんですが、今回は全く別の話を書こうと思います!(笑)
名付けて!
可愛いユニットについて本気出して考えてみた
ただただ筆者が色ごとにブヒれそうなユニットを紹介していくだけの記事です‹‹\(´ω` )/››‹‹\( ´)/››‹‹\( ´ω`)/››
特に紹介する枚数も気にせず、個人的に可愛いと思うカードだけ語っていきます!
今回は赤!
はい、まずは赤といえばこの娘が一番最初に出てくる方も多いと思います!マーヤちゃん!
マイユニットとしてもおり、また登場したver1.1から未だに第一線で使われ続けているカードですね!
私もcojをするときは使わない日はございません、何気に女の子ユニットでは一番使ってる期間が長いかも?
確か登場時のカットインでは「とくと見よ!」と台詞を言っているらしいですが
それを知るまでは「獄所行きよ!」とか思ってました。
獄所って言葉自体ないのにね。たぶん。
続いてチアデビル。
この娘も可愛いですよね!Fの台詞も好きです。
カードとしてはシヴァが出てからかなり使いにくくなってしまった、という感じがしてます。
(実はチアデビルよりも右下の娘がかわいくて選んだとか言えない)
ちょーいっくよー!
フレーバーテキスト、イラストから見えるキャラクターと、場に出た時のキャラクターがかなりブレブレな一枚。
良く見たら昆虫ユニットの女の子、結構可愛いんですよ!レディバグガールも可愛いし…
今や劣化リンリンとか言われていますが、こちらも生き残れば十分強いです!
ちょーくらえー!
赤なら個人的に1、2を争う一枚です。
対面の方からしたら超絶ブスに見える方もいるかも知れませんが。(笑)
筆者はこれをミューズ現象と名付けることにします。
こちらもイラストから見えるキャラクター以上に元気キャラ。
色が違いますが、キャラクターで見るならクリスティのが実は好きです。
台詞は全部Fのが好きです。
あと髪型好きです。
ver一気に飛んでスルトねえ様。
もともとお姉さまキャラってそんなに好きではないのですが、スルトねえ様は別格でした。
何がいいか。
・ちゃんと帽子をかぶらない
・前髪ぱっつん
ここでしょう。かなり評価高いです。
あとは単純に自分が良く使ってたところも多少なりあるかも知れません。
とりあえずサーと言いなさい。
\ サー /
いきなりキラキラしてます。
この娘も可愛い。
台詞は転生する直前のNの台詞「ひと暴れしちゃう?」が好きです。
筆者はFトリシューラを揃える為にアポロン2枚を投げました。それくらい好きということです。
誰かアポロンください。
あまり使いはしないものの、これも個人的に1、2を争う可愛いさ。
台詞、イラスト全てトップクラスだと思ってます。
「血の雨が見たいの」も好きですが、
「震えてるじゃない(笑)」がとっっっっっても好きです。
本当可愛い何この娘。
不甲斐ないことにFはまだちゃんと確認してません。
想像以上にトゲばっかりだったというのは微妙にマイナスポイント。傘はそこまでトゲじゃなくて良かったとか思ってます。
ちなみに1.4ex3では全色の中でこのクラウンクイーンが一番可愛いと思ってます。
ブヒアンも可愛いけどやっぱりクラウンクイーンちゃん一択。
というわけで赤編でした!
あれ?あのユニットは?という意見もあるかも知れませんが、今回チョイスしたのは上記のカード達でした。
色はまだ未定ですが、次回は他の色のカードを見ていこうと思います!!
APリセット(?)とスタン落ち
どうもこんばんは。進撃の巨人のリヴァイ編を見て泣きました。モシャえです。
さて、今回は次の大型バージョンアップに伴ってのスタン落ちの話と、噂にあるAP及びランキングリセットの話を少し書こうかと。
まずはスタン落ちの話からしようかな?
・スタン落ちについて
まあこれは明日発表?されるとは思うので今更な感じになるのですが、どのカードが今後も使用可能となり、どのカードがさよならするのか。先日のエラッタ対象となったカードもスタン落ちの範囲に入っているカードが多く、私も大いに気になっています。
んで、スタン落ちを逃れ、再録されるカードの予想がちょっとつきにくいのですが、個人的には
・SR(毘沙門、ハデス、マーヤ、魔法石、武蔵)
今思い出したのがこの辺だけだったので抜けてるものもあります。
ですがわざとここの枠に書かなかったカードもあり
が特にそれに当てはまります。
理由は
です。
これはスタン落ちかな?って匂いがすごくしてます。
あとの3枚は
即座にスタン落ちです、さよなら~o(^o^)oってことはないんじゃないか…?と思うのですが、ちょっとグレーな気も少しします。
べリアルはその2枚に比べたら黒さが濃い気までします。(笑)
とまあここまで書きましたが、SR群はある程度残る?気はしています。これで全部スタン落ちだよ~ってなったら泣きますがw
・サーチ珍獣
流石にこいつらは残るしょ。多分。
とはいえ、軒並みレアリティは低いので、絶対なくならない!とは言い切れませんが。
ただ楽進も大型バージョンアップに伴ってどんどん弱体化していったので、同じように微妙にまた弱体化していくかも。
・種族サーチ
マコ、ナギなどがこの枠ですね。
ナギがいなくなると侍というカテゴリが死ぬのでなんとなく残る気はしてます。
他は珍獣次第、という気も少しします。
私としてはマコもタコも残って欲しい、とは思いますがマコが残ればタコが消える、またはタコが残ればマコが消える、ということも可能性としてはなきにしもあらず。
とりあえずここも何枚かは残ると思います!
まあこんな感じかなぁ?
とりあえずタコマコマーヤが残ったら私はニコニコです。(笑)
・AP、ランキングリセット??
噂が出てますね~。
今のAPを大型バージョンアップに伴ってリセット、スタートラインをある程度合わせて再スタートみたいな。
このリセットについて色んな方が賛成だー、反対だー、意見を沢山見ますが、私個人としてはリセット賛成派です。
確かにやり直し感はあるとは思いますが、また誰にでも上位に入れるチャンスが出来る、というのは良いと思います。
そして過去のゲームで、ええ、
三国志大戦なんですが
このゲームもナンバリングが増える大型バージョンアップがあるとランキングリセットされてます。
それと一緒に前バージョンに上位に入っていた、ある程度のランキングにいた、下位でもある程度プレイをしていたアカウントには
それぞれ違う称号を付与。
そして新バージョンでは、いわゆるcojでいうAPとは全く違う概念のポイントを取り入れて再スタート、という感じになってます。
私は次のcode of joker Sではこんな感じになるんじゃないのかなあ、と思います。
最初はまたやり直しかー、やる気なくすなぁとか思うかもですが、
そのゲームが面白かったら結局皆やってるんですよ。
実際に三国志大戦のランカー陣は新しくリセットされても、前バージョンで良く見た名前は引き続き上位に沢山おりました。新規の方もおりましたが。
まあとりあえずはランキングリセットよりも、ゲーム性がどうなるかがやはり一番ですね。
面白かったらリセットされてもまたランカー狙って頑張ろうと私も思いますし。
というわけで、新しいcojにとても期待しています。
明日の生放送、楽しみですね!
タコって大切
ご無沙汰しております。楽しいJをお過ごしでしょうか?
未だに舞姫(ミューズ)のスマートな解決法が見つけられてない
ので今は放置で全く違う記事を書いていこうかな?と思います。(笑)
今回は主にこのユニットについて書いていこうと思います!
はい。皆さん大好きデビルウインナー。
こやつ、今トリロスを使うならとても大切なカードです!
まあ皆知ってる話ではありますが、
このタコさんから
だったり、
になるわけです。
特にガイアは不利な盤面をズバーンっと一気に巻き返すことが出来るカードです。
なので最速で3Tに投げることが出来、もしこちらが更地の盤面でもタコさえいればガイアまで繋ぎ、一気に盤面をひっくり返せます。
まあそんな当たり前な話なのですが、たまに試合を観戦してると、
マーヤやリリムを出すわけでもないのに
デッキを回したり、強いカードをハンドに抱える為にポイポイタコを投げていたりガシャンガシャンしていることをたまに見かけます。
タコさんはデッキに3枚しかありません!
私もにっちもさっちもいかなくなって断腸の思いでタコを投げたりガシャンガシャンすることもありますが、基本とりあえずタコを投げる、というのはしないようにしています。
特にトリロスミラーでこの動きがすごく重要だと思っていて、大体先攻3T目ってガイア投げたい状況が多かったりするんです。
更地でもガイアさえ投げられればなんとか…!
あっ、ガイアはハンドに抱えてるのにCPの都合でマコからじゃガイア出せない!タコさっき投げちゃった!なんて経験、ありませんでしょうか?私はありました。(笑)
ただ過度にタコを使わない、というのも違っていて使っていい場面もあります(例:対珍獣のタコマーヤや、対面関わらずタコリリムでテンポ、アドバンテージが取れる等)
ただ強くなったガイアの存在によって、よりタコの重要性は増したと思いますので、是非タコを大事にするプレイをしてみるといいかと思います!
今回はここまで!
また次回はそのうち書こうと思います(*´∀`)
1.4EX3
がもうまもなく稼動開始と言うことで!!
私はとても楽しみにしています…
まだ追加カードで効果が大体わかっているのは1/3程度ですが、ある1枚がトリガーロストの期待の星になりうるカードだったのでこうしてそのカードの為だけに記事を書いております。(笑)
あ、まずそのカードの紹介だけ簡単にしておきましょう。
三叉・トリシューラ
4CP 6000/7000/8000 武身
このカードが出た時、またターン開始に相手のトリガーゾーンのカードを1枚破壊します。
…生き残れば毎ターントリガー割り?強くね?
しかも武身なので鬱陶しかった呪縛や基本BP低下、今じゃあまり見かけなくなりましたがLv関係に対しても耐性を持っています。
4コスのトリガー割り、といえばライバルがあと2枚おりますが
それぞれがそれぞれにあって、ない長所を持っているので色々見ていくことにしましょう!
・トリシューラの長所
まず最初にトリシューラの長所を書いていこうと思います。
・毎ターントリガーが割れる
生き残る+沈黙がなければ、このユニット、確実に毎ターントリガーを割ってくれます。
トリシューラをケアするためにトリシューラを処理出来なければトリガーゾーンにカードを刺さないのが基本ではありますが、刺さなければあるカード達が場を荒らしにやってきます。
主にこの辺ですね。
トリシューラが環境に思いっきり入ってくるのであれば、この辺はガンガン積んでも良さげな気がしてきます!
あと舞姫など、トリガーを多く使用するデッキに対しても、トリシューラで毎ターントリガーを割りにいけるので今までよりある程度楽にゲーム展開が出来そうだと思います。
・武身である故の長所
毎ターントリガー割りが出来る、というのも武身だから故の長所ではあるんですが、ここではそれ以外の既存にあった武身の長所について。
武身はデッキの中に転生先の武身が毎ターン相手のエンド時に転生します。
なのでそれまでいた状態から元の状態になるので、基本BP下げだったり、呪縛だったりの効果がなくなります!
ので今までテイアー等に呪縛をつけられてうちの場のユニットの行動権がないぉ…(´;ω;`)って状態を回避してくれます。
私的には凄く嬉しいヽ(´▽`)/
ヴィシュヌに対しても強くなりますね!
そして赤はあまり効果を付与させたり、基本BPを上げるカードがないため、転生してほしくない!って場面は、赤メインにトリシューラを積むならほぼほぼないのではないでしょうか?
他にも新カードだから出た時にオリジナルポイントが1ついてる!というのもありますが、とりあえず来期のみ確定の話なのでそこは割愛します。(笑)
・スルトの長所
続いてはスルトの長所について!
・消滅効果耐性
まずはこれですね。この効果に怒り心頭なプレイヤーもちょいちょい見かけます。
私はそれを尻目にニコニコしながらスルトを出しているわけなんですが(笑)
とりあえずスルトを出すだけで、思い付く限り
光神・アマテラス
人身御供
世界創生
断罪のメフィスト
(ジョーカーですが)ライズアンドシャイン
をケア出来ます。
どれも強力、中でもライズアンドシャインはジョーカーなので相当痛手ですし、世界創生も殴れるスルトが残ったら9割そこでゲームセットですし。
ここらへんを自然にケア出来るのはとても強みです。
・アタック時の全体バーン
これも痒いところに手が届く効果ですね。
基本BPが低い対珍獣に対して凄く効果を発揮してくれます。
ていうか珍獣デッキに対してものすごくスルトってカードが強いんですよ。
アタック時1000バーン、消滅効果耐性
この2つだけで珍獣側は相当嫌かと。
処理するには破壊するか戻すかカンナしかないですし、ということは基本OC吐き出さないと処理出来ない、ってことです。
他にもベルゼブブやアサルトフレイル、フレイミー等の効果に合わせてこのバーン効果を使うと上手く噛み合えば絶大な威力を発揮します。
・ネビロスの長所
さて、続いてネビロスの長所について!
・悪魔と組み合わせれば緑も真っ青のBP
実際ガイアやシヴァなど、更地にしやすいカードが沢山いるので条件は難しいですが、自分の場に悪魔が揃えば圧倒的なBPお化けを作り出すことが出来ます。
シヴァが追加される前は気軽に出来る横の焼きが少なく、マコ、チアデビル、総督者ネビロスという場に出来れば
4000 3000 8000って場が出来るんです。昔は強かった。
まあ今だったらシヴァ出すだけで更地になるんですが…(笑)
とりあえずシヴァ、ガイアさえなければ今でも強いと思います!
・スピードムーブ、アタック時にトリガーロスト
トリシューラ、スルトにないスピードムーブは時によっては最高の働きをしてくれます。
今でこそおおきくなるよ!が3枚あるから…とかありますが、それでも1枚でおおきくなるよ!分働いてくれるのでそこの差は大きいかと。
アタック時にトリガーロストもトリシューラに通ずるものがありますね、今も一線で使われているリリムからその効果の強さは大いにわかります。
とここまでネビロスについても書きましたが、今の環境になって第一級のカード、とは少し言いにくくなってしまいました。
大体同じ色のカードのせいなんですが。(笑)
あとはCIPではないので装填などに引っ掛かってしまう、というのもトリシューラ、スルトに対して弱いところですね。
スタン落ち対象のカードかはまだわかりませんが、また沢山使える環境が来て欲しいですね。
・総括
というわけで全部書いていきましたが、今回のトリシューラ、個人的にはかなり強いと思ってます。
ただスルトもデッキから抜きたくないほど強く、試行錯誤が必要かなと思います。
個々の効果だけでトリシューラ、スルト、ネビロスを強い順に並べるとしたら
スルト≧トリシューラ>>>ネビロス
という感じでしょうか。トリシューラとネビロスの間には少し越えられない壁を個人的には感じます。
あとは上でも書きましたが、最初トリシューラが確定で1ptつくので、しばらく無理ゲーに近いほど構築が厳しかったトリロスBも作れる可能性があるので、是非トリシューラを試す際は早いほうが得かと思います!
私はとりあえずFトリシューラは即集めようと思っております!(笑)
他にもトリガーロストに有用なカードや、強い、楽しいカードもあると思うので今から新弾楽しみですw
それではまた!
対舞姫
ご無沙汰してます!モシャえでございます。
ver1.4ex3のバージョンアップがもう間もなく稼働、そして三国志大戦4、cojSが公式発表と一気に動きが見えました。
どれもとても楽しみですが、今回はどれでもなく、現行バージョンのトップメタ、対舞姫デッキについて自分でトリロスを使っていて思っていることを書いていこうと思ってます。
実際舞姫アリアンとはマッチしたことがないので、という理由もありますw
・トリロス対舞姫
てわけでちょっと書いていきましょうかね。
まずはレシピがはっきりわからんので適当に組んだ舞姫。
これを仮想敵として書いていこうと思います!
こっちのデッキは…
いわゆる総長御供というやつですね。
サンプルの為即興で組んだデッキなのでイグニッションバーストとかいうオリカ入ってます。
まあ弱肉の代わりみたいに使えるし、いいかなと。(笑)
総長でイグニッションバースト持ってきたらお通夜なので、もしかしたらここは別の4ptを採用したほうがいいかも知れません。
ちなみに本当は普通のアサルトフレイルやベルゼを採用したトリガーロストでの対舞姫を書きたかったのですが、そっちを今回サンプルとして採用しなかったのが
経験上
にしかならなかった為です。
・運良くミューズが嫌なところで出てこない
・巫女の護り手伏せてないでね!お願いガイア!
・なんか珍獣じゃないのにやけにガシャンガシャン出来るなあ
みたいなのが決まって勝ち、みたいなことが
多く、安定して戦える、というのが総長御供でしかなかったんです。
もちろんこれは私の持論なので「運ゲーにはなんねえよww下手くそ乙ww」という方もいるかも知れませんけれど。
とりあえず今回はこの型の総長御供で対舞姫を書いていこうと思います。
・対舞姫で気を付けるポイント
さて、では書いていこうと思います。
まず対舞姫で自分が気を付けているポイントがいくつかありまして、
・ジョーカー調整
まずこれです。
お相手は舞姫といったらほぼ明天凶殺確定なので、出来る限り相手のジョーカーゲージと同じくらいに調整します。
理由は相手は時の圧縮が入っているので、こちらのジョーカーゲージが早く溜まるので、こちらが「そこでジョーカーいらねえよ!」ってタイミングでジョーカーを手札に抱えさせられ、その後明天であぼーん(^q^)
ってことがあります。
そこで出来る限り自分のジョーカーゲージを相手のジョーカーゲージに合わせ、少しでも相手の明天を打ちにくくすることは大切だと思います。
ただこれも裏目を引くことがある(トップが毎ターン超弱いなど)ので必須ではないかもですね。
とりあえず調整をしたほうがこの総長御供を使っててまだ勝率を取れているので、個人的にはやっておいたほうが勝ちに繋がることが多いかな、とは思います。
・ミューズは御供、その他は他で解決出来る手段があるならそっちを優先的に
なおミューズのみしか相手の盤面にいない、ということなら大リーナだったり他の手段でもかまいません。
基本私はミューズは御供で処理します、ダークプリーストとかいう人の苦労を水泡に「帰す」(アタック時に言いますね)おじいちゃんがいますが気にせずに流します。
マコのサーチ先がマコ自身かONI総長しかないため、御供が捨て札にあれば御供を回収出来る手段は難しくありません。ひたすらミューズは流して点を取れる機会を待ちましょう。
・出来る限りマコ以外の自ユニットは御供しないようにしよう
まあマコが回収で欲しい時もあるんですけどね。
基本ラウンドリミットで勝つことがほとんどです。ので最後まで使いたいカードは人身御供。つまり総長もラウンドリミットで勝つなら欲しいカードですね。
総長は一緒にウイルスも出してくれるのでウイルスだけを残して人身御供を打つことが出来るので撤退しましょう。
とりあえず全てではありませんがここまで!
また書く時間があればもう少し書こうと思います。
頑張って舞姫に勝てるように頑張りましょう!!