勝率五割でランカーを維持するブログ

ヘタレcojエージェントの日常雑記

あけました

モシャえです!
もう2月になるのにね!おせーよ!

今回はJの現状報告と、某氏が「今のJのモチベが激減した理由」について言及されていたので、それについて私も書いていきたいと思います!


・オレンジパネルへ


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はい、というわけでオレンジパネルになりました!
自分みたいなカードゲーム初心者(J以外でろくにカードゲームを触っていない為)プレイヤーでもKになれますた。素直に嬉しいです♪ヽ(´▽`)/
次はまたダイヤですね!まったり頑張っていこうと思います(*´ω`*)



・「Jのモチベが激減した理由」

勝手に名前を上げるのは失礼だと思った為、名前はあげずに書いていこうと思います。

さて、某氏はこの理由を3つ挙げておりました。

・カードパワーが強くなりすぎた

確かに。昔の1.2のカードから考えたら「なにこれ」みたいなカード、相当増えましたよね。エラッタ前のシヴァだったり今回のガイアだったり。
私もそうですが「とりあえずこれぶん投げとこ」みたいな感じで勝てることは確かに増えたと思います。
そして各色に強いカードが増えたので、昔とは違いプレイングでの読み合いというよりもマッチ以前の読み合い(簡単に言ったらじゃんけんゲー)が増したのも否めないと思います。

変わらないと思うのは構築力。
強いカードを使って強いデッキを作れば勝てるのは間違いないですが、その強いデッキを作るのはいささか難しい。
実際昔から強い方はプレイングもそうだけど構築力も段違いだし。

それにカード追加→今まで強いカードがどんどん出てくるというのは色んな面で当然の話だと思うので、まあ仕方ないし、むしろ結果としてはいいことだと思いました。


・プレイヤーの質?が低下

これについては特に言及することはありません。
そこまで昔を知らない半老害くらいだと自分では思ってるのと、twitter始めたのはそんなに期間長くないため。
ただ、確かに自分も文句をただ言うみたいなつぶやきをしていたので、改めて反省する機会が出来ました。


・APランキングが大いなる世界(散歩的な意味で)

度重なる査定緩和によって「回数さえこなせれば誰でもランカーになれる」とさえ思える現状のAPランキング。

まさに自分自身のことなので言いにくいんですが、これはこれでいいんじゃ?と思ったりはします。
私はこうなったからこそ名前を知ってもらえてる方が増えた(恐縮ですが)ので。(笑)

自分がガッツリやっても上位帯もガッツリやるからランキングあがんねーよ!って話もありますが、そこは昔も今も変わらないんじゃないのかな?とは思います。
ただその指標が「勝率」から「回数」に変わってしまったことは否めないですけどね。
そこは改善すべきことなのかも知れません。

書きたいことが良くわかんなくなってきたのでここまで。(笑)
とりあえず「モシャえ」という名前を知ってくれている人が増えた、自分のコミュニティを広げてくれた、という意味で今のあり方に私個人としてはとても感謝しています…!

これからもガッツリやろうと思ってますし、cojのことを色々書きたいと思っておりますので、これからも宜しくお願いします♪ヽ(´▽`)/

念願の

こんにちは!今回のレアコスはアフロが即コンプでした。片手で数えられる分の回数でした。


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モシャえです。

遂に念願の道内一位を(今日のみかも知れませんが)取ることが出来ました…!!


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全国ランキングも今までで一番上に上がれたので、本当に嬉しい限りです(*´ω`*)
そして道内一位の方と同じ店舗を登録してたので、何気に店舗一位も確か初めて(前はあったかも?)なのです。
三日天下ならぬ一日シャクシャインな可能性も大いにありますが、とりあえず喜んでおきます(о´∀`о)

さて、報告したいところはそれだけだったのですが、このままだと相当短い記事になってしまうので…!



というわけで今回はこの3枚について書こうかなと。
今やトリガーロストがCで使われる環境が到来しました。
確かに盤面が基本攻撃特化の赤にしては固いし、火力も高くフレイミーのお陰で秩序まで焼けるよ!というパワーは圧倒的ですね…!
そんなトリガーロストの進化枠、リリムとアザゼルについてまずは書いていこうと思います!

・魔槍のリリム

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トリロス民みんな大好き槍投げ女子!
先攻ミョルニルの回答になる1枚。
3cp2ドローになった恩恵をかなり受けている1枚ですね。タコリリムしてもハンドが残るのは強い。
巷ではリリムをガン積みしてる型もあるそうです…!まあ軽い進化だし、相性もバッチリですしね!
ただpt上、Bを作るとしたら複数積むのに歪な構築になるので2枚以上見えたら基本Cと見て良さそうです…!
場合によってはBならリリムいない型もあるかも知れませんね?(笑)


・絶望の天魔アザゼル


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一方一時期は相当のぶっ壊れだった絶望の天魔さん。
Cには入らない!とは言いきれませんが体感アザゼルが入ってる場合はBの可能性が高い気がします。
アザゼルも文句なしに強いのですが、リリムのほうが比較的痒いところに手が届きやすいし、CP1の低さでフレイミーからの繋ぎやすさ、後攻初手の基準にもなるという点で奇襲が得意なトリロスとしてはリリム採用のがベターではあると思います。

とはいえ、アザゼルも今ではケアされないことが多いので裏目はつけますけどねw
ただそれでもリリムのが使いやすいし、仕事が多いので優先度はリリムが高いと思われます。

こんな感じで今回は終了!
次回は未定です!
また何か書きたくなったりネタが出来たら投稿しようと思います!

トリロスが流行って

こんばんは!モシャえです。
最近めっきり勝てなくなって鬱憤晴らしの様に記事を書きなぐっております。

さて、今期のDOBも今日で終わりますが、その中で凄く感じたことを一つ。

Cデッキでもトリロスがわんさかいるらしい

正直本気で驚きました。
まあ不意討ちを得意とするデッキなので、不意討ちを決めれば相当有利には取れますしね。

ちょもすさんのブログを拝見して、4000焼きが有効だと聞きました。ええ、それは間違いないです。
2ドローと後攻のドロー分も増えたので後攻1Tリリムもほぼリスクなく出せるわけですし。
ですが、今期はトリロス系統に対して私も想像以上に難敵だったカードが増殖し始めたのです。


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こやつです。
基本今のトリロスはリリム、バアル、メリィ、スルト、マーヤ、フレイミーが活躍してくれているのですが、こやつの効果で
スルト以外がコピーされてしまいます。
少しリスクがあるスルトしか安牌がないってどういうことでしょうか…

後攻1Tでタコリリムしてトリガーを割っても、メリィでサーチャーを倒してもこのナルシスト野郎が何食わぬ顔でメリィやリリムをコピーしてくるのです。
かつ本人はBP7000。インペメリィを決めればなんてことない数字ですが、インペメリィはトリガーをキッチリ刺されたらどうにもならない、トリガー破壊+アサフレを決めたとしても序盤のターンなら破壊するのにはかなりの困難を極めます。
無理に破壊してもアドバンテージ取られるだけでもありますしね。
楽に処理出来る手があるならなんてことないですが、大体処理出来る時は体感ハンドを沢山消費してしまうと思います。


そしてアポロンは選ばれし者との相性も良く、回りによっては頑張ってアポロンを処理した次ターンにOCシヴァも出やすくなってしまう、等の状況もあったりします。

そして今のトリロスだと、基本大きくなるよ!や進化以外に即殴れるユニットがいないので人身御供の採用も少し考えてしまいます。

そして、緑単アグロデッキ、舞姫の増殖。
これもトリロスにとっては向かい風です。
緑単は言わずもがな、舞姫はBPラインは高くはありませんがミューズの存在、微妙に殴る時に響くウイルス・炎…舞姫トリガーは一番このデッキが一番対処しやすいとは思いますが、大体トリガーに舞姫トリガーのみ刺さってる!ということはあまりないし、だからと言って他ので解決しようとするとこちらの場も荒らされてしまいます。

毎回全ての盤面に対して解決出来るなんて夢みたいなデッキでもないですし、今期に関しては特に後期、トリロスはあまり握ることを推奨出来ないと思いました。
まあもう終わるから後の祭りなんですがねw
あとは珍獣系統がいたのも向かい風でした。

ということで、トリロス系統はそこまで勝率取れないんじゃ…?というのが私の結論でした。
多分トリロス系統が盛りやすい環境ってのは赤黄、アリアンロッドが流行ってる時だと個人的には思います。
今の環境で戦うのには厳しい面が多すぎた…


明日からDOBが更新されますが、少なくともBはなんとか作れるくらいにはなっていて欲しいですね…
とはいえCでも環境前半では流行っていたようですし、まだポイント的には冬の時代は続きそうな予感もしています。
春が待ち遠しいですね(⌒‐⌒)


今回はここまで!
次は来期の環境次第でまた何が書こうと思います!

赤単について

こんばんは!モシャえです。
さて、何かブログに書けるネタないかなーと思い、私のツイッターのアカウントよりアンケートを行いました!


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意向としては上位2つの記事を書こうと思ってたので、

・今のJKは何故再臨が多いのか?
・デッキバレしてる時のマリガン基準

について、私が書けるものを書いていこうと思います。
では早速行きます!

・今のJKは何故再臨が多いのか?

筆者は今期は殆ど赤単ばっかり使っていたので、ここでは赤単についての再臨ということで書いていきます。

・今までJK候補にいたライズアンドシャイン、デリートレイド、ワンダフルハンドじゃダメなの?

勿論ダメではないです。各々刺さる場面は大いにありますし、このJKだから勝っていたということもありますので一概には言えませんが、経験上

再臨が一番安定するんです。


個人的には以上の四つならば
再臨>デリートレイド>ワンダフルハンド>ライズアンドシャイン

中にはヘヴンズドライブを採用してる方もおりますが、ミラーや珍さんにあまり強くない印象を持っているので割愛。(後で少し書きます)

デリートレイドとライズアンドシャインが優先されない理由としては、

・赤単での策略の装填が信用出来なくなった
・(私の構築だとスピムがいないので)JKからの点数の保証があまりない
・体感、更地になりやすい場面が多いので、そういう試合ではハンドの数がものを言う

です。
デリートレイドに関しては一つ目と三つ目、ライズアンドシャインに関してはこの三つに加えて「消滅効果耐性」持ちのカードが環境に増えたことによって、というのが採用しにくくなった理由ですね。
ちなみに装填が信用出来なくなってきたことも踏まえて、今まで三積みしていたのですが二積みに変更し、他のユニットカードを優先してます。
装填を武身に対応させる為にミョルニル等を採用するのも悪くないんですが、いざとなった時に「こいつ色ちげーよ!軽減出来ないし邪魔くせーよ!」ってなりそうな気もしたので。
おおきくなるよ!にも対応してないですしね。

ワンダフルハンドに関しては単純に効果が弱体化したこと、CP3だということ。
3CP5ドロー
1CP3枚回収
なら赤単なら3枚回収のが強く感じませんか?
もう明日でDOB更新なのでここは構築によっては意味はあまりないでしょうが、フレイミー採用なら多少運ゲーになろうともハンド2枚差よりもCP2のが重要だと思います。

CPがある分ウイルスの効果も発揮しやすいでしょうし、もしマーヤやおおきくなるよ!をJK発動前に使っていたら再利用も可能性としてはありますしね。

あとはアスタロト、ジョカの追加で

JKに頼らずとも盤面をなんとか解決できる手段が増えた

のも大きな理由ですね。
ヘヴンズドライブ、ライズアンドシャインに関してはここが大きい理由かも。

以上をもって、消去法感があるのは否めないところもありますが

冥札再臨が一番安定すると思われます。

武身に関しては再臨の採用も多いみたいですが、こっちは良くわかりません!
なんせ武身使ったことないし…(´;ω;`)

こんな感じでしょうか?

一旦ここまででこの記事は終了します。(打ち疲れた)
「デッキバレしてる時のマリガン基準」については、次の記事で書いていきます!

それでは!


俺より強い奴は近くにおった~ゼロ会編

どうも、久しぶりの更新になりました!
モシャえです。

1.4ex2のカードレビューをしている途中でしたが、もうex2が稼働して環境も武身が強いと大方わかってると思うので、とりあえずレビューは赤のみでおしまい。(笑)
赤だけ使うなら今弾はとりあえずアスタロトとジョカを集めておけばいいと思います。(笑)

さて、今回は以前させて頂いてました、俺つよの続きになります!
今回から主に関西方面での紹介になりますねー!
先日、大阪にある「ゲームゼロ」さんにて、沢山のJプレイヤーが集まってcojを楽しんでおりました。
その時に絡んだ方を紹介していきます!
ちなみに第2弾も予定しております!

ではまずはこの方!


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ジェミニさんです!
大阪、twitterにおいてcoj界では顔の広い方。
緑大好きな方です。
と思ったら会った時は赤単トリガーロストを使ってました!(笑)
お会いした日も赤単が相当勝ち越せてたようで、とても楽しそうでした。
同じ赤使いとして負けられないですね!
また是非ご一緒して意見交換したいものです(*´∀`)


さて続いてはこの方!


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はふりさんです!
この方はオールラウンダー。色んなデッキを使ってる方です。
赤黄に大リーナなど、ちょっと読みにくいカードを採用してるのですが、それがドンピシャに強い!という場面が良く見かけました。
一時期私も赤単に大リーナ採用していた時期があったのですが、これもはふりさんの試合を見て参考にさせてもらっていたり。
まだあまり話できなかったので、今度ゆっくりお話したいですね!

ラスト!


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以前俺つよでも紹介させて頂きました、SloRさんです!
全国2位…微妙に同じ位の順位だったこともあったんですが、気づいたら遠い存在になってました。(笑)
当時はハンデスの人として有名でしたが、今は武身、色んなデッキをフルパワーで使いこなせる、まさに全国2位に恥じないプレイスキルを持っていると思います。
きっちり一つ一つのプレイに理由を持っていて、とりあえずベルゼ投げるぜ~の私とは全然違いますね!(笑)
そのプレイング、見習っていきたいと思います。



今回の俺近はこれにて終了です!

そして私事ですが…


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先日、Q1に昇格しました!
査定緩和のお陰でもありますが、とりあえず大好きな赤で昇格出来て良かったです(*´∀`)

あと1ランクでパネルが紫からオレンジに変わるので、オレンジ色目指して頑張っていきます!


それではまた次回!

1.4EX2考察~システム・赤

モシャえです!
遂にVer1.4EX2が11/26(木)から稼働開始ということで、先日の生放送で全カードが発表されました!
今回は70枚あるということと、システムも調整されたみたいですね!

新カードのレビューも書いていこうと思いますが、まずはシステム変更から。(気になったとこだけ書いていきます)


システム変更


後攻3CP2ドロー

来ましたね!これで先攻後攻格差がかなり和らいだのかな?と思います。
以前イベントでこのルールが適用されていた時は後攻でもかなりやれていた記憶がありますし。
カードプールも当時よりかなり増えたのでまだ判断は出来ませんが、後攻に対するヘイトはかなり減るとは個人的には思います!


エンペラーパック

結局これはどんな感じになるん?
なんか生放送で言ってたっけ?
…まあ本稼働まで楽しみにしておきます(笑)


・マイユニット追加

あざぜるに浮気しようと思います


こんなとこですかね?
まぁ勿論、3CP2ドローが最注目ですね。
あ、土日の朝得も人によってはありがたいのではないでしょうか。



というわけでシステムはこのへんで、カードのレビューを書いていきます!
筆者は基本赤のごり押し大好きなプレイヤーなので、可能な限り色んな目線で書こうとは思いますが、ほとんど赤目線で書きそうですw



新カードレビュー


5段階評価で書いていこうと思います!
5段階中3の評価ならば(3/5)という感じで書いていきます


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さてまずは赤から。


アイアンゴーレム

最初2CP8000!?と思わず目を疑いましたが、緑のゴーレムと真逆、殴れるけど守れないゴーレムです。
防御禁止がどう響くか、ですね。
結局スピム系統を投げつけられたらこいつは守れないので、初手にはまず選ばれにくいし、チャンプブロックされたらほぼ勝手に死ぬ運命にあるので、使いにくいカードではあると思います。
(2/5)


フォックスバンデット

ミニフェザードール。
種族が盗賊なので装填等には刺さりやすいとは思いますが、やっぱり5000ラインなのが不安要素。
ただ4ptついたら暴れそうな予感がします(笑)
(2/5)




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丹花のリンリン

これ強そうですね。
舞姫サーチャー、さらに舞姫を出す度にダメージ、しかも数が増えるとさらに火力が増します。
リンリン自体はかなりいいこと書いてるとは思いますが、ただ舞姫デッキというカテゴリがどこまで戦えるのか、正直未知数なところが大きいと感じているので評価がしにくい1枚。
舞姫使いの方は喜んでいると思います!
(3/5)


シルフの空士

自身の場にウイルスを置く2コス6000。
以前のウイルスならほぼデメリットはありませんでしたが、今回は相手ターンにもダメージを受ける仕様。
なのでウイルスが消えるまでは2コス5000、消えた後は6000と扱える、という感じてしょうか?
悪くはないとは思いますが、3cp2ドローになったので後攻も気軽に4コスが出せるようになったと思うので、その環境でデメリットがある2コス6000出して強いか、と言われたらちょっとわからんです。
こいつもpt次第かなあ…
(2/5)



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う、うーん…?
破壊時は強そうですが、4コスの効果ではないうな…?という感じがします。
そして赤ニュクスってなんだったんだろう…?とか少し思っちゃったり(笑)
(2/5)


遮那王義経

某漫画のタイトルと全く同じで凄く驚きましたw
本人は2cpの赤進化の侍です。
アタック時に捨て札の侍×1000ダメ、プレイヤーアタック成功時には舞姫ドロー。
書いてあることは強いと思うんですが、いかんせん噛み合いが悪そうな気もします。
従来の侍には入る余地はないかな、とは思います。進化の種になりそうなIZO入ってる型がそもそも少ないし、侍にタコは入りにくそうだし。
もし義経入りの侍を使うのであれば、かなり構築は変わっていくと思います!
(3/5)



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大天使ウリエル

方向性は違いますが、比べてしまうのはアザゼル。
同じ4コス進化枠を積むなら、アザゼルを積んでしまうとは思ったりします。
天使の専用構築が出来れば化けるかも…?
(3/5)


魔軍総帥アスタロト

なにこれ!欲しい!めっちゃ欲しい!
ついに緑の対抗策を正直、予想の斜め上で持ってきてくれました!!
ユニットが出る度に一体のBPを2000上げるのも強い!
しかも相手にも使えるから無理矢理防御禁止にも持ち込める!

上から殴りたい時は味方、上から殴れない時は防御禁止付与させて殴る、など微妙に頭使いそうですが凄く強いです…!
そして破壊されても悪魔ドロー、消滅は耐性があるので死なない、無駄がなさすぎて素晴らしいですね!
とりあえず筆者がとりあえず今一番3枚欲しいカードナンバーワンですw
(5/5)

まだ沢山ありますが、まずは赤のみ書いて、後で続きを書いていこうと思います!

ネビトリロスとスルトリロス②

更新遅くなりました。
新カードの情報が出てきましたね!
現段階ではちょっと評価しにくいので、全公開された時にでも何か書けたらいいかなと思ってます。
とりあえず新カードは青のトリロスカードがものすごく気になっています。
エレメントだったら泣ける( ノД`)

さて、今回はスルトのほうを!



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・スルトのメリット、デメリット
今やトリロス系統のファーストチョイスの火炎将軍スルト。

メリットはまずネビロスと比べて基本BPが3000高い6000だと言うこと。
ネビロスと違い盤面のユニット数に干渉することなくBPが高いのでネビロスのようにシヴァだけで壊滅、ということはなくなりました。
あ、あと煉獄炎でしなない!

そしてアタック時に全体バーン、消滅効果耐性持ちなのでネビロスに比べると守りにも強くなっています。全体バーンもそこからベルゼを絡めたりしたら更地に出来ることも多々あり。
あとはトリロス効果が場に出た時に発動するので策略の装填、封殺の死壊石などに対しても効果があること。
これはレベコンや盗賊の手が大いに流行った環境では大活躍でした。

デメリットとしてはスピムではないこと、強いて言えば種族が巨人だということですかね。
装填であまりひっかかりにくい種族なのでいざというときに引いてこれないとか微妙にあります。
スピムに関しては「ネビロスなら勝ってた」みたいな局面もなんだかんだあったりします!
まあ「おおきくなるよ!」が実装されたし、インペリアルソードもあるのでそこまで苦にならないかもですが、お互いカツカツな状況の時にスピム…!スピム…!って祈っても素出しではこいつは殴れません。

どっちかというと便利さではスルトが勝っている印象がありますが、ネビロスももちろん優秀だと思います。
対面に加護盗賊や侍など速度が比較的遅いデッキが多いならスルト、スピム寄りならネビロスを使うなど、環境に合わせて使っていくといいかなとは思います…!

結論
基本スルトのが安定している、ただ環境、デッキ構築によってはネビロスのほうがいいかも…?

以上になります!!
次回更新出来れば今赤単、またはトリロスでは流行りつつあるフレイミー入りのデッキに着目していこうと思います!